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大约有 3,861 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1231. 请问image或者sprite有叠加模式的吗 [ 57%]

...状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

1232. 编码模式与设计模式页面的快捷键是? [ 57%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 纪龙 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180812

1233. 轮播图超出部分隐藏 [ 57%]

...屏幕高度就提前消失了! 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 laya无法解析部分属性 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 Sprite3d如何正确隐藏? 3dsprite模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

1234. 大哥,看下 那个更新最新组件那个模块, [ 57%]

...后 所有的Text的位置都对不上了 laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? List组件 repeat(x/y)设置问题 问题状态 最新活动: 2018-04-26 10:17 浏览: 1034 关注: 2 人 p799411891 • 2018-04-26 10:29 具体问题在:LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

1235. 背景是动画,加载慢,会覆盖其它元素 [ 57%]

...画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

1236. unity场景导出问题 [ 57%]

... 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 我这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

1237. 编辑模式下图片不自动打包到 fileconfig.json [ 57%]

...翻转? FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 matter中layasprite怎么改变图片大小? 问题状态 最新活动: 2019-08-31 17:23 浏览: 855 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190831

1238. 关于射线检测,返回所有碰撞结果的问题 [ 57%]

关于射线检测,返回所有碰撞结果的问题 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(new Laya.Vector3(pos.x, -1, pos.z + 1), new Laya.Vector3(pos.x, 0 + 99, pos.z + 1), vAlign);   这里的 vAlign,数组内的碰撞结果 顺序是随机的还是和射线方向有关,我使用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

1239. 如何传输自定义的vertexBuffer [ 57%]

...,有无官方例子下载? layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 Laya3d自定义shader 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 请教下各位 图示中的扇面Mesh 怎么能自定义出来 问题状态 最新活动: 2017-10-18 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

1240. 粒子不能缩放? [ 57%]

...确保粒子文件加载完成后再去调整 缩放 var part:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("part.lh")) as Sprite3D; part.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void{        part.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3);  }); 2017-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316