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...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited fro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 _updateMark _updateMark: number Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:60 修改了值,需要更新shader,需要和updateMask对应 owner...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...时光源和光照烘焙。可以使用混合光源将动态阴影与来自同一光源的烘焙照明相结合,或者在希望灯光提供直接实时照明和烘焙间接照明时使用混合灯光。可在运行时更改混合光源的属性。这样做将更新光源的实时光照,但不会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...当另一刚体上升2米时,自身刚体将下降1米。 所以说,在同一时间,另一刚体移动的距离 = 自身刚体移动的距离 * 传动比率;或者是,自身刚体移动的距离 = 另一刚体移动的距离 / 传动比率 效果如动图22-4所示: (动图22-4) 4.6 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...r,那么名为layaAir的图层,开启enableMergeLayer后,会合并到同一个图层。操作如图14-2所示。  (图14-2) 开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By SoundNode()Sou...
来源: laya_api 发布时间: 20170422