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大约有 1,409 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1241. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 37%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1242. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 37%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1243. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 37%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1244. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...UnlitMaterial 材质并勾选了使用 VertexColor ,如上面2.3小节中手动添加材质的过程在代码中是自动做好了 /** * 创建一个 <code>PixelLineSprite3D</code> 实例。 * @param maxCount 最大线段数量。 * @param name 名字。 */ constructor(maxCount: number...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

1245. laya.ui.Label [ 37%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1246. layacmd在centOS 6.5上运行出错 [ 37%]

...会尽快想办法修改的,如果你这边着急的话可以先在IDE中手动操作 pyy07 • 2017-12-11 19:33 这样啊?这个atlas-generator能不能出个可执行文件让我替换一下? Monica • 2017-12-11 19:38 @pyy07:这个我们明天看下吧... pyy07 • 2017-12-11 19:39 @Monica...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

1247. laya.ui.ScrollBar [ 37%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1248. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 37%]

...3372)     at Scene_1_UI.__proto._setParent (laya.core.js:18327)   如果手动尝试删除Joint 报错:   Uncaught TypeError: Cannot read property 'SetAwake' of undefined     at box2d.b2World.DestroyJoint (laya.physics.js:792)     at Physics.__proto._removeJoint (laya.physics.js:2242)   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

1249. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 37%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1250. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 37%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115