• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,260 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1241. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 34%]

...untime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1242. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 34%]

...untime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1243. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine渲染器的组件,操作如动图1-3所示。 (动图1-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1244. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 34%]

...untime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1245. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 29%]

...一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。 ![图2](img/2.png) (图2) #### `Conventional` 图2中的Conventional这个选项是常规的导出方式,导出对应的目录内不会有任何纹理压缩的文件格式,原来的是JPG还是J...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1246. app构建IOS包 进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进 [ 29%]

... qian 赞同来自: 如果是单机版本的话先去看下打包时资源路径选择的是不是项目发布之后release文件夹中index.html文件所在的目录 还有就是项目中是否有设置横竖屏,如果有的话去看下横竖屏设置文档 (联网版的不需要填资源目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

1247. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 28%]

...lse;     }      /**      * 播放BGM      * @param url BGM资源路径或ID      * @param isBreak 若地址相同时是否打断当前bgm播放      * @returns      */     public playBGM(url: string | number, isBreak: boolean = true): void {         if (!url) {         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

1248. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...prite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 对于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1249. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 26%]

...prite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1250. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 22%]

...ined in laya/resource/Texture2D.ts:240 加载纹理 Parameters url: string 路径 complete: Handler 处理时间 Returns void Globals "laya/resource/Texture2D" Texture2D constructor _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG TEXTURE2D blackTexture errorTexture grayTexture normalTexture whiteT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115