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大约有 1,600 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1241. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 51%]

...状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; state.clipEnd = clipEnd; state.clip = this._animator.getDefaultState().clip; this._animator.addState(state);每个状态的clip都是 this._animator.getDefaultState()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

1242. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 51%]

...nGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE WRAP_REVERSE drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode cacheAs components count customRenderEnable destroyed displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1243. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [ 51%]

...测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 关于@prop {name:Tab,type:Node} 我觉得好麻烦啊 ,请问一下有别的方法吗 MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,并没有缓存资源 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

1244. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 51%]

...接中,我们接收和发送网络消息。 ```typescript var msg:any ={name:"xxx",age:18,weight:65.5,height:175}; var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte();//实例化byte数组 byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN;//设置大小端 byte.writeUTFString(msg.name);//写入数据 byte.writeByte(msg.age)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1245. Laya 问题合集 希望会的大神能帮我解答一下,谢谢 [ 51%]

... 你这十个子物体  然后分别加上就好  this.owner.getChildByName("子节点name")  可以获取到子节点 2019-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Gordon Gok 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

1246. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 51%]

...          //加载完成获取到了Scene3d             scene3d.name = 'good';             self.owner.addChild(scene3d);              var lv = scene3d.getChildByName("--- GAMEPLAY ---").getChildByName("Levels Parent");              // Laya.Sprite3D.load("res/prefabs/Co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

1247. laya.d3.core.BaseCamera [ 51%]

...te3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node  nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera  orthographic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1248. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 51%]

...://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Lighting&name=MultiLight))的代码来做讲解: > 移动灯光脚本 ```typescript class LightMoveScript extends Script3D { //需要操作的光源数组 public var lights: Array = []; //光源对应的位置偏移数组 public v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1249. laya.display.FrameAnimation [ 51%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1250. 在微信小游戏中使用BitmapFont会导致报错. [ 51%]

...("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);  function beginLoad(){     let timerFont = new Laya.BitmapFont();     timerFont.loadFont('res/timerfont.fnt', Laya.Handler.create(this, () => {         Laya.Text.registerBitmapFont('Name', t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509