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大约有 3,520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

1241. 输入设备-指南针 [ 59%]

...utDevice/kd.png", compassImg, degreesText, directionIndicator, firstTime = true; class InputDevice_Compass { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(700, 1024, ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241128

1242. UI-CheckBox [ 59%]

... = this.createCheckBox(this.skins[i * this.ROW_AMOUNT + j]); cb.selected = true; cb.x = this.HORIZONTAL_SPACING * i + this.X_OFFSET; cb.y += this.VERTICAL_SPACING * j + this.Y_OFFSET; // 给左边的三个CheckBox添加事件使其能够切换标签 if (i == 0) { cb.y += 20; cb.on("change", this, th...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241128

1243. laya.events.Event_API3.0 [ 59%]

...n Defined in laya/events/Event.ts:232 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Returns boolean charCode get charCode(): string Defined in laya/events/Event.ts:268 包含按下或释放的键的字符代码值。字符代码值为英文键盘值。 Returns string ct...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1244. UI-CheckBox [ 59%]

... = this.createCheckBox(this.skins[i * this.ROW_AMOUNT + j]); cb.selected = true; cb.x = this.HORIZONTAL_SPACING * i + this.X_OFFSET; cb.y += this.VERTICAL_SPACING * j + this.Y_OFFSET; // 给左边的三个CheckBox添加事件使其能够切换标签 if (i == 0) { cb.y += 20; cb.on("change", this, th...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241128

1245. laya.components.AnimatorControllerLayer2D_API3.0 [ 59%]

...ents/AnimatorControllerLayer2D.ts:60 默认权重 enable enable: boolean = true Defined in laya/components/AnimatorControllerLayer2D.ts:70 是否开启 name name: string Defined in laya/components/AnimatorControllerLayer2D.ts:50 层的名字 playOnWake playOnWake: boolean = true Defined in laya/comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1246. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 59%]

... `mini.project.json` 文件中声明如下: ``` "enableEnhancedBuild": true, // 必须 "include":["packageA/**","packageB/**"] //必须 ``` 开发者需要自己去加载分包和资源 ``` my.loadSubPackage({ name: 'packageA', success: (res) => { this.setData({ subpackageReady:true }) console.log...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1247. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...child.particleSystem); } } this.addChild(this._particle); this._isInited = true; } //粒子特效播放,由于一个复杂的粒子特效由多个粒子系统组成,此时遍历粒子特效所有粒子系统对象调用play() play(): void { for (var i = 0, len = this._shurikenParticleSystem.leng...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1248. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 59%]

...子。 ShurikenParticleSystem  simulate(time:Number, restart:Boolean = true):void 通过指定时间增加粒子播放进度,并暂停播放。 ShurikenParticleSystem  stop():void 停止发射粒子。 ShurikenParticleSystemProperty DetailaliveParticleCountpropertyaliveParticleCount:int  [re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1249. List下如何应用HTMLDIVelement [ 59%]

...ollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 HTMLDivElement 2.0 排版问题 List滑动条会引起单元格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525

1250. list下拉刷新思路 [ 59%]

...ollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 新手开发游戏,求思路 官网的下拉条 太细了不好点击 请问怎么刷新页面啊???? 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 请问下LAYA怎么使用AJAX的方式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205