大约有 23,074 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0322 秒)
Laya_社区(21535) Laya2.0_文档(660) Laya3.0_api(272) Laya3.0_文档(235) Laya2.0_api(184) laya_api(151) Laya2.0_示例(23) Laya_示例(14)
使用API:loadAnimation 加载并播放动画问题 使用API:loadAnimation 加载并播放动画,动画能正常播放。但是调试控制台缺输出: Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object ani not found: ani/hero.ani#hero_down ani not found: ani/hero.ani#hero_down 由...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
关于打包App后Texture.getPixels此方法不能使用 public function getPixels(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Array { if (Render.isWebGL) { return RunDriver.getTexturePixels(this, x, y, width, height); } else { Browser.canvas.size(width, height)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
用laya提供的unity插件使用问题 使用unity插件导出模型,为什么选择sprite3D模式,导出的lh文件是整个场景的内容,而不是选择的具体某个模型的数据,我已经按照教程取消掉了Main Camera及Directional Light前的勾选项,导出的时候选择...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
使用微信开发者工具调试的问题 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-5-1-0 这里文档中最后提到,可以将微信项目目录设为bin,这样可以不用每次都发布 但是实际上新建微信项目时就会要求有app.json文件 如果拷贝其他app.json到bin下,进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
UI组件基础使用与构成1、什么是UI组件1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件2、UI组件的使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
设置Laya.URL.basePath之后,再使用版本管理,就会出现拿不到图片的情况 使用最新的版本2.4的库,设置Laya.URL.basePath,打包启用版本管理,之后第一次进入游戏是正常的,第二次就会出现找不到图片的情况,在模拟器上都会出现这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191218
微信小游戏子域只支持使用 2D 渲染模式 这个错误怎么改 顺便问下 点击排行榜鼠标穿透到后面的按钮了咋办?移除舞台侦听不管用 附件 : --> 2019-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
引擎的UI组件哪个可以实现折叠效果,tree使用时怎么控制子集的内容 2017-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以先参考下这个Dem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
3.0中只能使用TS了,在VSCode中怎么设置断点调试呢? 之前2.X的时候,一直使用的JS,在VSCode调试。 现在新的3.0不知道怎么在VSCode中调试了,我看官方文档中也没有介绍? 直接在launch.json中设置启动,也没能成功。 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230213