大约有 1,480 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)
...杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动图15所示。  (动图15)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cache配置可能存在问题。 感谢您的信任和理解,最近工作比较忙,有机会一定加您。 如果还有问题欢迎再联系我 176*****404 • 2023-12-14 17:04 @半城烟沙:卧槽,可以了,我按照你说的重新配置了上面的东西,然后打包成功了。我估...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231212
...有核心接口)替代,开发者群里也提供了一个ByteArray.as(比较全面),是适配过layaAir的,你也可以去群文件下载放到项目中使用; Vector:你可以直接用as原生写法(as顶层的接口还是用AS3原生的方式)建议用Array,因为j...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...S模拟器 LayaNative支持iOS模拟器,但是由于模拟器运行效率比较低,建议开发者使用iOS真机调试。 ## 6. 获取各种信息 | 函数名称 | 函数说明 | 返回值说明 | 备注 | | -------------------- | ------------------ | ---------------------------------------- | ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,缩短加载的时长。在5G还没有普及的阶段,该功能还是比较有实际效果的。 在具体效果方面,如下表所示。 | 具体种类 | 作用 | 大概效果 | | ---------------- | ------------------------ | --------- | | 3D模型压缩 | 降低模型文件尺寸 | 降低...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的话drawcall倒还行。但是各项memory都很高,本地的。照2.x比较高非常多!而且帧率不稳定,过5、6秒就会掉帧到30!)补充:我后面说的是手机上运行。运行浏览器:百度。 版本:3.1 beta2 附件 : --> LayaProject1.zip 2023-12-14 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231214
...动态去改变Config.speed 来改变加速度 (因为我们这个游戏比较小 所以采用这种全局静态变量来达到我们需要的效果 如果是比较复杂的游戏 可能做法不一样 这个大家可以互相给一些小提议~~) 我们先做残影 什么是残影? 看图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动图15所示。  (动图15)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后,引用适配库,初始化适配库,这两个核心步骤。还是比较简单的。 其它的小游戏发布、调试等都是与新项目通用的。可以查看其它相关的文档。 如果对本篇文档有疑问,请前往官网社区提问,也可以将社区中的链接发到官...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714