大约有 1,310 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
Laya_社区(1147) Laya2.0_文档(63) laya_api(57) Laya3.0_文档(33) Laya3.0_api(6) Laya2.0_api(3) Laya2.0_示例(1)
...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...比较大,粒子数相对比较多,这种应用场景,有什么好的优化方案么 附件 : --> newinfo.rar 2018-08-14 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 138*****748 赞同来自: Ch...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
... 微博 QZONE 微信 李尔 赞同来自: 增加了小游戏平台的缓存优化 laya-zip_1.0_.7_.zip 2022-01-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 白银x亮 赞同来自: 我报错了。。。 2022-01-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 northTg 赞同来自: mark!! 2022-01-27 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...和多光源管理上做了许多处理,特别是多光源做了Cluster优化。介于对源码不熟悉,怕出错。所以我放弃了光源对物体进行裁剪的想法,转而做了一个折衷的方案。 光源cullingMask方案大概描述如下。 1、摄相机的cullingMask会裁剪掉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...面的方法是官方的解码的做法,我们也可以自定义worker来优化项目当中的耗费cpu的地方。下面通过简单的例子来演示下用法。我们可以把教程开头的js脚本移植过来。 ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); var worker = Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...状与发展趋势 H5大型游戏能裸跑,除了引擎的极致优化,也离不开WebGL的底层支持。通过《梦幻家园》的测试数据,我们发现在Android系统的WebGL的不支持率在15%左右,IOS系统的WebGL的不支持率在3%左右。 然而通过已创...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413