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大约有 1,451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1261. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 38%]

...件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 | | onDestroy | 手动调用节点销毁时执行 | | onReset | 重置组件参数到默认值,如果重写了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用,没有重置则不进行回收复用。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1262. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...ble 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 2.2 在代码中使用生命周期方法 在代码中,只要我们继承了Laya.Script,就可以直接使用相应名称的生命周期方法,LayaAir引擎会按特定的时机(如节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1263. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...无这个选项可能会用于特定的渲染需求,或者在LayaAir中手动编辑法线或使用脚本计算法线。否则,意味着在渲染时,将没有法线数据可用,可能会导致不正确的光照视觉效果。 3.3.2 法线计算模式normal Calculate Mode 法线计算模式有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1264. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 38%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1265. laya.ui.Clip [ 38%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1266. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 38%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1267. 请问我用网络格式加载成功后,在服务器替换image.atlas和images.png重新打开小游戏没有重新加载服务器的png,只重新加载了atlas [ 38%]

...现了乱图。 请问这是要自己解决 还是引擎的Bug?我采用手动先加载images.png,就是注释的第一行,同样没有效果。 如果是自己解决的话,请问在Laya里是怎么解决?我记得好像有一个资源的版本号之类的,可是现在找不到了   RTX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

1268. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...图4-9) 综上,如果采用4.2节的方式分包,在发布后需要手动更改分包名。因此,建议开发者在管理资源时,就按照4.1节的方式进行规划,这样便于最终的分包。 五、Q&A 1、真机与IDE表现不一致,或者IDE出现报错 这个以真机预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1269. laya.ui.UIGroup [ 38%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1270. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 38%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115