大约有 4,443 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)
...原本的Rigidbody3D中 is Trigger勾选框无效了 无论是否勾选,都不能触发onTriggerEnter事件,但不勾选情况下onCollisionEnter事件有效 将编辑器降级回3.0.9,is Trigger勾选框又生效了 附件 : --> 2023-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231211
.../gradle-3.3-all.zip 浪货界扛把子 • 2018-01-02 14:24 我尝试什么都不改,用distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.14.1-all.zip,还是出问题 浪货界扛把子 • 2018-01-02 14:27 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄,打包到手机测试的,要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...除了BlinnPhongMaterial的renderqueue正确,其他材质的renderqueue都不能正确导出。 附件 : --> 2020-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 184*****121 赞同来自: 这个功能我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200702
...的颜色问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 动画混合无效(版本2.6) 问题状态 最新活动: 2020-06-30 10:55 浏览: 1034 关注: 3 人 Never ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181008
...也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方都变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...边缘光效、沙滩脚印、景深等等效果时非常好用,懂的人都明白,CommandBuffer非常强大,也是3A级大作经常用到的渲染功能,并且不会有额外的功能损耗,甚至某些效果比其它方案更省性能,是一种小游戏平台中也可以用来加强3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 断断续续的。全是杂音 目前发现别的苹果的手机 浏览器都没这个问题 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 我们这边测试没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
... 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: laya那么多项目,怎么都没有说是bug呢。。这个还是应该检查代码。 2018-05-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 helloworldlv 赞同来自: 请提供log,打DCC的命令,index.js地址截图 2018-05-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...当射线不反射时,就一条线是可以绘制出来,发生反射就都绘制不出来呢,setline的第一个参数index不是指第几条线的吗 附件 : --> 2019-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190804
...网示例摇一摇报错,就解决方案 本地调试加载本地图片都报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 问题状态 最新活动: 2020-04-22 11:17 浏览: 664 关注: 0 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422