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Laya_社区(3547) Laya2.0_文档(211) Laya3.0_api(198) Laya2.0_api(113) Laya3.0_文档(109) laya_api(91) Laya_示例(8) Laya2.0_示例(3)
...屏幕选择的时候是stage舞台进行了旋转,而使用matterjs的渲染是调用了randerjs文件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matter的鼠标也没有旋转,造成找不到鼠标在哪里,拖动钢体不管用(以前可能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...的yung的回复如下: 1、sprite remove和visible差不多,都不会渲染,但是visible=false会产生节点遍历,remove会产生数组操作,都是有消耗的,如果长期不显示,建议remove,如果频繁,建议visible 2、sprite和drawcall都不变,fps也会受图片加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 应该是你自己渲染逻辑的问题,可以把你能运行的例子上传下,我们看下! 2017-08-05 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xuexiaorui 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170805
...pdate之后执行 */ public override function onLateUpdate():void {} /** * 渲染之前执行 */ public override function onPreRender():void {} /** * 渲染之后执行 */ public override function onPostRender():void {} /** * 禁用时执行 */ public override function onDisable():void {} /** * 手...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 7、加分项:对游戏引擎有深刻的理解,熟悉 WebGL,了解渲染的原理; 8、加分项:熟悉物理引擎,有应用物理引擎的作品; 9、加分项:熟悉 ThreeJS, Unity3D 有相关 3D 作品或 DEMO; 10、加分项:熟悉 NodeJS 相关技术,熟悉服务端研...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall 使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBatchManager.combine 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 List 组件列表渲染异常 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 关于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250904
...式。如果你觉得在项目中使用物理引擎,最后就要自己写渲染,不使用调试用的渲染器。 zhoujianhua0591 • 2017-08-15 19:16 @survivor:好的,感谢之至~~ zhoujianhua0591 • 2017-08-15 14:47 好的, 发附件吗? zhoujianhua0591 • 2017-08-15 14:48 顺便帮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...件读取失败,请检查后重新编译。 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250928
..., 无法添加新回复 发起人 种花家 相关问题 List 组件列表渲染异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250815