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...定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2023-06-21 09:52 浏览: 295...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230621
...的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(场景在一个帧上呈现两次,每只眼睛一半)显示给用户。如图1所示。 (图1) 二、WebXR的现状与前景 XR我们可以理解为VR与AR的统称。无论是纯虚拟世界沉浸式体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...源目录错了(资源目录我少写了/bin); 解决方式:执行命令生成cache文件(example2是我的游戏根目录): layadcc /Users/***/Documents/myLaya/example2/bin -cache -url http://stand.alone.version/index.html -cout /Users/***/Documents/myLaya/example2 结果:在example2中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...戏”,如果去掉这个提示 runtime运行报错! IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 导微信小程序报错window.focus is not a function 问题状态 最新活动: 2019-06-18 13:42 浏览: 655 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成的,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上的顶点,并为最终的像素渲染做准备。 1.1.2 片段着色器Fragment Shader...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 造成对象太多 其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点击插槽下的皮肤前的小圆点,就可以自由切换皮肤了 1-4 切换皮肤至原始状态,选中parts/head皮肤...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(raidius, height...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1导致APP上架被拒的说明 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620
...项目中显示当前的二维码地址。用户长按可以识别。这里生成二维码,我们借助第三方的js类库来生成二维码。类库代码可以在GitHub上下载,这里我用的是这个[地址](https://github.com/davidshimjs/qrcodejs)。 新建个项目,把下载的qrcode.j...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715