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Laya_社区(1147) Laya2.0_文档(63) laya_api(57) Laya3.0_文档(33) Laya3.0_api(6) Laya2.0_api(3) Laya2.0_示例(1)
...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... = r<0.7?0:r<0.95?1:2; // 创建敌人 // var enemy = new Role(); // 优化创建敌人 var enemy = Laya.Pool.getItemByClass("role",Role); // 初始化位置 enemy.init("enemy"+(type+1) , 1, this.hps[type], this.speeds[type], this.radius[type]); // 随机位置 enemy.pos(Math.random()*400+40,M...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 7.增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记 8.增加实时更新选中节点的信息 更新日志 ================v1.0.5===================== 更新日期:2021...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
... 2019-06-04 12:05 @IBA:当然还有不少问题和bug。但是在基础去优化就好了。起码生效了 IBA • 2019-06-05 15:49 谢谢 我现在已经解决了 官网的案例能用了 IBA • 2019-06-05 15:50 问题已自己解决 IBA • 2019-06-02 21:54 你好 我在下图这三个地方都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...模式下会注释掉未赋初始值的成员变量,美化代码的同时优化了性能。 5.1.普通(general)模式 在普通模式下编译的项目保持原有的调试信息,开发者可以按照本文介绍的LayaFlash IDE调试工具按照流程定位出问题的代码。 5.2.调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218