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大约有 6,956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0225 秒)

1271. 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug [ 78%]

...riggerExit的bug 实现方式: 1.代码动态给Bullte / Player(均继承Sprite类)添加 collider 、rigbody、 triggerScript组件 2.  isSensor 设为true 3. 代码修改Bullte坐标,运动过程中与两个Player 产生碰撞   Bug现象:无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200131

1272. 加载多个swf导致卡死的现象 [ 78%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 卡死的问题可能是sprite太多或drawcall过多,你可以通过fps信息看下,如果是sprite过多,那就是你swf动画里创建的sprite太多,这种情况下不建议你使用swf,你把swf改成animiation。你用对象池解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

1273. 请问,怎么写代码能直接调用canvas 内的发光滤镜? [ 78%]

...博 QZONE 微信 王 坤 赞同来自: 原生接口绘制,可以绘制到Sprite上吗? 像spbg.graphics.drawPath一样 2018-06-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 王 坤 赞同来自: 直接绘制到画布上,那不是被前面所有的sprite遮挡了吗? 这个不是我想要的啊 2018-06-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

1274. LayaAir有action相关的对象或者函数吗? [ 78%]

...看demo中运动都是通过修改坐标实现的,那样如果我想让sprite向一个不固定的坐标移动,只能每帧重新计算下坐标吗?引擎本身有没有moveto之类的对象和函数吗? 2016-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

1275. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 78%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1276. ScrollRect设置会引起其他的UI资源无法正在显示 [ 78%]

...的版本是1.7.9package { import laya.display.Node; import laya.display.Sprite; import laya.maths.Rectangle; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import ui.TestViewUI; public class TestView extends TestViewUI { private var PATH_LEN:Number = 120.0; private var speed:Number = 15; private ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1277. 3D中如何获取模型的世界旋转角度,不是localRotationEuler,不是四元数,是在世界中x,y,z轴上的旋转角度 [ 78%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: var a:Sprite3D = new Sprite3D();             a.transform.rotation; 2018-09-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 careylwq 相关问题 sprite旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

1278. graphics.drawlines异常 [ 78%]

...交 2 个回复 Chenyazhi 赞同来自: 代码如下: (function() { var Sprite  = Laya.Sprite; var Stage   = Laya.Stage; var Browser = Laya.Browser; var WebGL   = Laya.WebGL;   (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

1279. 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 [ 78%]

...物理世界,貼圖錯位問題 將物理Rigidbody放到特定容器(Sprite),並對容器使用ScrollRect捲動時,Static type RigidBody的貼圖會錯位,但 Collider碰撞都正常,只有顯示異常 若改用容器的x, y進行座標偏移,會出現殘影,顯示仍然有問題 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

1280. [LayaAir3]addComponent(Laya.Rigidbody3D); 报错 [ 78%]

...     onEnable(): void {         let a = this.owner.getChildByName("Sprite3D") as Laya.Sprite3D;         console.log(a,typeof(a))         let aa = a.addComponent(Laya.Rigidbody3D);     }   报错 TypeError: Cannot read properties of undefined (reading '__className')...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102