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大约有 1,295 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1281. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 23%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1282. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 23%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1283. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 23%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1284. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

... Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1285. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 22%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1286. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 21%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Inherited from ConstraintComponent.disableCollisionsBetweenLinkedBodies Defined in laya/d3/physics/const...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1287. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 21%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1288. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 19%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1289. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 19%]

...(); //加载动画文件 tl.loadAnimation("TimeLine.ani"); ``` 第三步:添加动画到舞台,播放动画 ```javascript //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); ``` 完整的示例代码如下: **入口类GameMain.js** ```javascript //初始化引擎 Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1290. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 19%]

...(); //加载动画文件 tl.loadAnimation("TimeLine.ani"); ``` 第三步:添加动画到舞台,播放动画 ```typescript //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); ``` 完整的示例代码如下: **入口类GameMain.ts** ```typescript // 程序入口 class ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715