• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,553 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1281. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 49%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1282. 层级选择问题,以及编辑器设置值的逻辑混乱问题 [ 49%]

...在白鹭中,如果设置了left,right那么width的值会变灰,并且自动算出来,表示left,right的权重高,如果再手动设置width,那么right的值就会被移除掉,在我看来,这个设定很好,很人性化,而你们的设定太混乱,糟糕透了,当我设定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

1283. Laya 最新IDE发布的版本管理有问题? [ 49%]

...nable的方法必须要接收一个type类型,否则资源加载方式会自动变成按hash文件名的方式来加载,这个是两边文档没有说明的地方。所以初始化调用ResourceVersion.enable的时候,第三个参数请传入1就可以使用layacmd的方式进行版本控制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

1284. LayaAir IDE 语言包的使用? [ 49%]

...对文本框会受影响 使用方式如下 1、提取语言包 2、修改自动生成的lang.lang语言包内容(lang.lang语言包可修改为任意语言) 原生 修改后 3、项目中运用并发布   纯代码实现如下:lang.lang需要自己手动创建,为了方便,我们就用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161018

1285. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...任何影响 1.3 autoDestroyAtClosed属性 /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; 当勾选 Auto Destroy At Closed后,场景在关闭时会自动调用场景的销毁 Destroy() 方法 1.4 mouseThrou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1286. phasorSpriter3D 无法使用 [ 49%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

1287. 预览运行面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...后,就会连脚本也运行。如动图2-4所示,点击运行按钮会自动跳转到预览运行界面,这里给Main Camera添加了一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本(参考文档《使用3D精灵》第六节),如果不点击运行,那么这个脚本就不会被...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1288. Laya2.0版本linkSprite3DToAvatarNode无法正常使用了,因为新插件导出的动画没有avatar文件了,导致挂载不上 [ 48%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191011

1289. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 48%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

1290. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 48%]

...状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206