• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

121. 请教熟悉物理引擎大神门一个问题 [ 68%]

...理世界某个物体监听一个事件 每当它在物理世界和别人发生碰撞 就会触发这个事件,并且知道碰撞的是谁 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

122. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...它总是停留在一个地方,永远会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止动的物体,或者常用于设置为触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...它总是停留在一个地方,永远会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止动的物体,或者常用于设置为触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

124. laya.physics.joint.WeldJoint [ 68%]

...lideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseWeldJoint  damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 68%]

... IM-许 • 2019-07-30 14:37 文档是说设置为只触发 的话发生物理碰撞但依然会有事件么?

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

126. matter isSensor 属性修改 [ 68%]

...物理引擎中的图层 matter 物理引擎 修改stage的scale后,会发生异常情况 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 1.7.20beta有bug,帧属性面板打开 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 3D模型无法修改scale? tiledMap问题,getTileProperties...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

127. [LayaAir3]更新后射线检测了物体 [ 68%]

...体与点击的一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 更新LayaAir 3.1.0-beta.1后编译了 引擎还维护么 好久没看更新了 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于2d碰撞检测 问题状态 最新活动: 2023-11-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231119

128. 摄像机看到3D物体 [ 68%]

...体与点击的一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 如何让3d对象跟随摄像机移动? 问题状态 最新活动: 2019-08-23 17:49 浏览: 282 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

129. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 68%]

...成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞发生了改变,变成了其它预制体的碰撞体,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版本是2.0的beta5.1   附件 : --> PoolTest.rar 2019-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

130. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 68%]

物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true;   2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130