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大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

121. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 67%]

...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.cl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...UI组件脚本的生命周期只有如下方法: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 67%]

...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.cl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 67%]

...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/core/trail/TrailSprite3D.ts:110 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

125. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 67%]

...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.cl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...Laya.RadioGroup }) public radiogroup: Laya.RadioGroup; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.radiogroup.pos(100, 100); this.radiogroup.labels = "label0,label1,label2"; this.radiogroup.space = 20; this.radiogroup.s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

127. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...operty({ type: Laya.Button }) public btn: Laya.Button; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.btn.scale(5, 5); //放大五倍 this.btn.skin = "atlas/comp/button.png"; //皮肤 this.btn.stateNum = 3; //皮肤状态 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...制角色的移动,通常是放到每帧更新(onUpdate())的时候执行,通过断调用 move 方法并传入移动向量,角色会按照指定的方向和距离进行移动。 当需要停止的时候,仅仅是停止调用move移动向量。还要将move的移动向量重置为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. 新人求助:onStart赋值为什么在onUpdate会输出一次为空 [ 66%]

...ouseManager.instance.mouseY);    }  }   onStart是在onUpdate之前执行吗?怎么就会输出一次空呢,搞懂了....   2020-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200602

130. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 66%]

...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:112 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115