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大约有 1,297 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

121. 关于资源回收的问题 [ 69%]

...ing 赞同来自: 应该是你没有移除干净,可以参考下以下的销毁方式 private function onDesVideo():void { Laya.timer.clear(this, loop); video.pause(); video.destroy(true); video=null; }小提示:video.pause,1.7.4beta版本h还需要手动暂停,1.7.4beta以后的版本将会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

122. 如何获取场景中所有的子对象 [ 69%]

...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200821

123. 如何克隆场景中的image [ 69%]

...ect' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

124. unity导出粒子特效到laya场景 [ 69%]

...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

125. 用u3d导出的场景中,地形显示 [ 69%]

...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity中的模型导出后在laya中显示正常 laya2.0加载3d场景报错Uncaug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180325

126. laya.d3.core.light.PointLight [ 68%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

127. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 68%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. 多张TiledMap地图怎么进行场景转换? [ 68%]

...: 多个TiledMap地图进行场景转换,就是对旧地图进行destroy销毁,对新地图进行实例创建并显示,支持tiledMap资源的实时加载,必须提前预加载,且触发加载完成事件complete函数之后,对地图进行添加显示以及数据的处理! 2017-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610

129. 怎么在同时间显示MovieClip的多个实例 [ 68%]

...码执行后生成一个新的MovieClip实例,然而会把旧的MovieCip销毁掉,要怎么解决这个问题,求指教! 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

130. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 68%]

...用了clearTextureRes()来清理资源。而clearTextureRes()方法只会销毁texture使用的图片资源,但会保留texture资源壳,在下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源存在,则会自动恢复图片资源用于显示。所以才导致问题的产生。开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317