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大约有 1,652 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

121. 【求助】页面弹动与页面切换的思路 [ 77%]

...,内容较多,需要上下滚动,如果做出弹动效果呢? 2、两个场景的切换,我想做新 场景从右侧滑动进入,原 场景滑出的效果。laya 有相关组件么?如果自写,该如何实现? 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

122. 启动调试的时候怎么选择调试ts文件 [ 77%]

启动调试的时候怎么选择调试ts文件 自己写了两个ts,a.ts和b.ts。启动调试会在index.xml自动生成两个 <!--jsfile--startTag--> <script src="js/a.js"></script> <script src="js/b.js"></script> <!--jsfile--endTag--> 怎么才能在调试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190110

123. 3D资源加载,进度显示问题 [ 77%]

...09-27 15:59 示例没发给出来,你们官方不是有例子吗,你用两个场景相互切换试试就知道了。 还是希望加载父类也能有子类资源加载的进度。 流浪地球Gaara • 2017-09-21 10:13 这个例子我看过了,加载到93%会一直停留,如果单独加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

124. BlinnPhong材质导出Bug [ 77%]

...射颜色和贴图信息,后来查看是因为导出的lmat文件中这两个都用的是diffuse开头,而引擎中使用的是albedo开头调用的这两个值,这是个bug,希望官方改正。 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

125. Load.loader.getRes返回都是Null [ 76%]

...只能固定的值。 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 socket.io 打包之前layaair,网页都是正常,构建xcode项目之后连接不上 ts 用 getChildByName 返回类型出错 Cannot read property 'displayObject' of null 初次加载场景正确,返回后只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

126. 设计模式界面概述(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 76%]

...以在层级管理器中找到对应的节点条目,在编辑场景时这两个面板的内容会同步显示,一般我们也会同时使用这两个面板来搭建场景。详情请阅读层级管理器一节。 ​ ![blob.png](img/9.png) ​ (图9) ### 九、时间轴动画编辑器: 时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. ui渲染顺序的问题 [ 76%]

ui渲染顺序的问题 我做了个页面,名叫tv,下面有两个子控件,名叫a和b。   我写了代码:         const tv = new ui.tvUI();         Laya.stage.addChild(tv);         [tv.a.zOrder, tv.b.zOrder] = [tv.b.zOrder, tv.a.zOrder];         tv.updateZOrder...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

128. Loader加载问题 [ 76%]

Loader加载问题 我有两个文件夹,一个是11001,一个是11002,里面装着几张图集,图集的格式都一样,例如1.json里面的文件内是,1/*.png,可是加载动画到时候,两个不同的图集,怎么解决Resources already exist,is repeated loading:的问题? 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

129. 设计模式界面概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 76%]

...以在层级管理器中找到对应的节点条目,在编辑场景时这两个面板的内容会同步显示,一般我们也会同时使用这两个面板来搭建场景。详情请阅读层级管理器一节。 ​ ![blob.png](img/9.png) ​ (图9) ### 九、时间轴动画编辑器: 时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

130. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 76%]

MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828