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Laya_社区(348) Laya2.0_文档(112) Laya3.0_文档(108) Laya3.0_api(21) laya_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1) Laya2.0_api(1)
... 3.1 类 需要在类定义之前使用装饰器的标识@bpClass,示例代码如下所示: const { bpClass } = BP; @bpClass({ name:"TestBluePrint", canInherited: true, extends:"Script" }) export class TestBluePrint extends Laya.Script { } 需要注意的是,只有注册了构造函数,才...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...拽到Animation组件的source属性框上 显示如下: 步骤四、在代码中调用Animation的play方法 步骤五、运行效果 AS_27.zip 2016-09-23 1 1 分享 微博 QZONE 微信 mega 赞同来自: 先创建一个xxx.ani再拖到view里时,没加载资源直接创建对象不会报资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160923
...对应初始值 我在IDE中创建了界面,添加了list组件,我在代码中对其赋值,不能起作用,还是显示在ide中编辑的模样,不知道那里写错了,附上工程,请帮忙解决一下,谢谢了 附件 : --> ListTest.zip 2017-03-18 1 条评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170318
...素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素线3D精灵,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2018-08-29 17:29 浏览: 1881 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...lder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2019-05-09 18:17 浏览: 921 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
...法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果。而script脚本获取只能通过this.owner.getChildByName("xxx") 等方式获取节点** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715