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大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

121. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...、IDE中发布2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

122. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 44%]

...了 方法是: 找到box2d.b2World.prototype.DestroyJoint 在下面两行代码之前添加this.m_jointCount判断 box2d.ENABLE_ASSERTS && box2d.b2Assert(0 < this.m_jointCount); --this.m_jointCount;   完整代码如下: box2d.b2World.prototype.DestroyJoint = function(a) {     box2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

123. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 44%]

...proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'         }     }   }   代码介绍(很简单,只是在stage上面播放一个spine动画, 相应代码文件和资源请查看附件): Main.tsLaya.init(750, 1334, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.screenMode = "none...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

124. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 44%]

...的标签名,默认值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过自定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

125. laya.ui.Button_API3.0 [ 42%]

...态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_Example { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 42%]

...示区域完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 HScrollBar 实例。 package { import laya.ui.HScrollBar; import laya.utils.Handler; public class HScrollBar_Example { private var hScrollBar:HScrollBar; public function HScrollBar_Example() { Laya.in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 42%]

...示区域完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 VScrollBar 实例。 package { import laya.ui.vScrollBar; import laya.ui.VScrollBar; import laya.utils.Handler; public class VScrollBar_Example { private var vScrollBar:VScrollBar; public function VSc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. laya.ui.Label_API3.0 [ 41%]

...el Label 类用于创建显示对象以显示文本。 example 以下示例代码,创建了一个 Label 实例。 package { import laya.ui.Label; public class Label_Example { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#e...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

130. laya.ui.Radio_API3.0 [ 41%]

...按钮按下时是否是切换按钮的显示状态。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例,并设置为切换按钮。 example package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_toggle { public function Button_toggle() { Laya.init(640, 800);//设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115