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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

121. laya.ui.TextArea [ 62%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

122. 微信小程序游戏整体发包 [ 61%]

...,休闲类小游戏为主,有此类游戏开发经验的个人接单者优先,预算有限!公司团队的报价可能接受不了。抱歉! 有意者QQ:75561736 2020-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

123. 【急】武汉招游戏前端的 [ 61%]

【急】武汉招游戏前端的 1.有laybox经验优先考虑,会其他引擎也可以 2.不限工作年限,均可提供工作机会 3.联系方式QQ:397348311 非常诚心,工作地点在光谷软件园 2021-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210104

124. 关于组件监听事件 [ 61%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height 2018-05-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

125. LayaFlash是否支持滤镜? [ 61%]

...目前简单的文字描边已经支持,灰度和其他简单的滤镜会优先做出支持。 2015-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haliluya 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151201

126. loader问题 [ 61%]

...交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: sprite的loadimage跟getRes都是会优先从loader的缓存对象里读取,如果没有读取到就会去加载,然后存到缓存对象里,然后返回来使用,下次就直接从缓存对象里直接读取! 2017-05-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

127. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 对于fillText而言,我们不仅要了解它的优势,也要了解他的不足。fillText文本由于是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 61%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. laya.ui.UIGroup [ 61%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya.d3.core.scene.Scene [ 61%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929