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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. laya.net.LoaderManager [ 100%]

...认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多先级:有0-4共5个先级先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止重复加载...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.net.LoaderManager [ 99%]

...认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多先级:有0-4共5个先级先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止重复加载...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 98%]

...认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多先级:有0-4共5个先级先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止重复加载...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4. 预加载进入游戏界面 [ 90%]

...MAGE。          * @param    priority    (default = 1)加载的先级先级高的优先加载。有0-4共5个先级,0最高,4最低。          * @param    cache        是否缓存加载结果。          * @param    group        分组,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

5. 有时候加载一大堆资源的时候某个个别图片资源加载失败如何处理 [ 90%]

...MAGE。          * @param    priority    (default = 1)加载的先级先级高的优先加载。有0-4共5个先级,0最高,4最低。          * @param    cache        是否缓存加载结果。          * @param    group        分组,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

6. 关于组件监听事件 [ 89%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height 2018-05-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

7. laya.ui.Clip [ 86%]

...t : Number 竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时先级高于 clipY 。 Clip  clipWidth : Number 横向分割时每个切片的宽度,与 clipX 同时设置时先级高于 clipX 。 Clip  clipX : intX轴(横向)切片数量。Clip  clipY : intY轴(竖向)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.Clip [ 84%]

...t : Number 竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时先级高于 clipY 。 Clip  clipWidth : Number 横向分割时每个切片的宽度,与 clipX 同时设置时先级高于 clipX 。 Clip  clipX : intX轴(横向)切片数量。Clip  clipY : intY轴(竖向)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 83%]

...。 然后我看了下引擎本身就封装了Browser.clientHeight(获取先级看引擎上的注释),但在21184行的位置没有使用该方法,而是重新写了获取高度的方式,并且其中一句是错误的“Browser.window.__innerHeight”,请对照4091行 解决方法:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

10. view和panel关于mouseThrough的区别 [ 82%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。</p>          * @default false    不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426