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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 关于组件监听事件 [ 100%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height 2018-05-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

2. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 93%]

...。 然后我看了下引擎本身就封装了Browser.clientHeight(获取先级看引擎上的注释),但在21184行的位置没有使用该方法,而是重新写了获取高度的方式,并且其中一句是错误的“Browser.window.__innerHeight”,请对照4091行 解决方法:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

3. laya.ui.Clip [ 91%]

...t : Number 竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时先级高于 clipY 。 Clip  clipWidth : Number 横向分割时每个切片的宽度,与 clipX 同时设置时先级高于 clipX 。 Clip  clipX : intX轴(横向)切片数量。Clip  clipY : intY轴(竖向)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.Clip [ 89%]

...t : Number 竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时先级高于 clipY 。 Clip  clipWidth : Number 横向分割时每个切片的宽度,与 clipX 同时设置时先级高于 clipX 。 Clip  clipX : intX轴(横向)切片数量。Clip  clipY : intY轴(竖向)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. view和panel关于mouseThrough的区别 [ 87%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。</p>          * @default false    不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

6. 请问当按钮使用的skin透明的部分太大的时候,能够透过什么方法去调整碰撞范围吗? [ 86%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。  @default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 2018-01-09 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

7. laya.ui.FontClip [ 86%]

...t : Number 竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时先级高于 clipY 。 Clip clipWidth : Number 横向分割时每个切片的宽度,与 clipX 同时设置时先级高于 clipX 。 Clip clipX : intX轴(横向)切片数量。Clip clipY : intY轴(竖向)切片...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.display.Sprite [ 86%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite  mouseY : Number[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.map.TileAniSprite [ 86%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.particle.Particle2D [ 84%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返...

来源: laya_api 发布时间: 20170929