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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

121. 关于2D开发在相机的概念 [ 59%]

...次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 问题状态 最新活动: 2019-05-28 14:51 浏览: 845 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

122. 3d相机关于边界处理问题 [ 59%]

...次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? 怎么实时获取相机的xyz unity导出相机动画 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 这个正交相机用起来好难...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

123. vivo 小游戏分包 [ 59%]

...接 提交 1 个回复 竹心 赞同来自: 原来分包后主包并没有减少,分出来的包依然打包到了主包里面 2020-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 竹心 相关问题 关于微信小游戏关系链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200715

124. 请问下骨骼动画部件的数量有需要控制吗 [ 59%]

...spine动画部件就有20个,  请问下有没有控制的必要? 数量减少会增加性能吗? 2019-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

125. 能不能把组件设置为占位用的 [ 59%]

...,能否设置占位用,在发布UI的时候自动把skin置空。 以减少不必要的资源加载。 2019-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

126. 关于性能优化 [ 59%]

...(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 按钮是有状态的,缓存后,当鼠标移入移除的时候不会额外消耗性能吗,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

127. 3d项目加载问题 [ 59%]

...3d项目, 3d.min.js, 加载耗时12s 左右. 问题1: 有什么方式可以减少耗时,  或者过渡?   问题2: 2d 页面是否能用Laya.init(x, x, true); ,到了3d 页面调用Laya3D.init(x, x, true); 问题3: 项目可以用webpack打包吗 2018-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180616

128. 透视相机和正交相机之间如何来回切换? [ 59%]

...次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 小游戏的后台切换事件名是什么?? 怎么计算两个点之间的距离 关于正交镜头下的模型大小问题 Layabox项目怎么实现页面之间的跳转的? 多个文件之间相互import,运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

129. 请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 [ 59%]

...果, 集合在一个spine里面   优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall   方案二:  每个效果独立一个spine   优势: 更灵活的加载管理     请问下哪种方案更好, 方案一使用templete.buildArmature(1);会导致内存更大吗?   官方会推荐哪种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

130. laya.display.Sprite [ 59%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513