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大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

121. 监听复用的问题 [ 68%]

...隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于shader中opengl函数问题 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2018-07-09 11:57 浏览: 646 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

122. 3D Animation 动画衔接之间的问题 [ 68%]

...于apk打包动画卡的问题 graphics alpha 问题 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2018-04-19 18:06 浏览: 704 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

123. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 68%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. laya.ui.AsynDialog [ 68%]

...改 Dialog closeHandler : Handler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 67%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 67%]

...ht _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

127. 原生语言与JS通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...async message from platform"); } } 4. windows conchSetHandleMessageCallback函数设置处理异步和同步消息的回调conchSendHandleMessageResult根据事件名称把数据传递回JS侧详见Runtime/x64/include/Exports.h CONCH_EXPORT void CONCH_CDECL conchSetHandleMessageCallback(handleSyncMe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. UI.Clip 组件我设置为数字0~9,播放问题:我将clip.index = 6 . 然后开始播放,clip.play(); 它会重新从0开始播放,而不是接着从6开始。 能不能接着6开始播放呢? [ 67%]

...如下: numClip.index = numClip.index + 1; numClip.play();   在play()函数前的index还是正确的6,执行play()函数后,index就变成0了。   2017-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

129. laya.display.Input [ 67%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite defaultFont : String = Arial[static] 默认文本字体,默认为ArialText defaultFontSize : int = 12[static] 默认文本大小,默认为12Text destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. list渲染重叠 [ 67%]

... 提交 1 个回复 182*****715 赞同来自: 解决了, 在执行渲染函数前先执行下removeChildren就不会出现重叠的问题 2019-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 182*****715 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106