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大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

121. 请问 在Unity3d中动画状态机已经配置好,而且可以正常切换.但在LayaAir中无法从站立动画切换到跑的动画, 此类问题如何解决? [ 50%]

...的动画从Unity3d导入到LayaAir中 可以一起导入吗,还是说要分开导入,比如说站立与跑的动画? Laya_Aaron • 2018-01-02 10:32 你可以把这两个动画在unity 切好clip,导一个文件就所有动画都有了 LM20081991 • 2018-01-02 13:34 @Laya_Aaron: 按照文档无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

122. 使用js压缩工具报错 [ 50%]

...n • 2018-08-06 19:57 就是用打包那个压缩。 工具那个以前是分开的,后来就放到打包里 用打包里那个了。。发布之前也不需要压缩,方便调试 fftidus • 2018-08-07 10:25 @Laya_Aaron:好的,那请问如何使用ide来打包FB创建的项目呢,用ide创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

123. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 49%]

...并不是我们推荐的,   加载模式虽然是将场景类与UI数据分开了,但是所有的UI数据都会放到一个json内,确实是方便了预加载,但是会增加加载时长。对于一些小页面,其实完全可以实时加载或者按需加载就可以了。   按需加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

124. 大神们能不能帮忙解决一下一些问题呀,一个新手搞不定呀 [ 49%]

...关数当数据传输到下一个关卡?我一直不明白的就是都是分开打包的,这些数据除了重复操作的传递,还有什么接收的方法呢,或者有像session 那样的存储,再获取? Laya_Aaron • 2018-06-20 10:29 大哥,用网页的思维做游戏,可真是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

125. Loader.ATLAS、sk格式连带加载png图时后面的?v=版本号不会更新如何解决? [ 49%]

...用图片集的加载方式(骨骼sk文件还没法这么做),而是分开加载硬给图片加一个版本号,则加载完毕后我要用图集里的图 advice.loadImage("media/graphics/Loginsheet/advice.png"); 时 就会报错,找不到advice.png   附件 : --> 2017-06-03 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

126. 发现了一个资源路径引起得bug,组件Animation得属性source里面得图片不能正确被加载 [ 48%]

...这样这个目录就作为laya的资源目录,跟其它的资源目录分开。 流浪地球Gaara • 2017-11-02 17:36 我真的不能改,如果我改了目录,就混乱了。 我只有这样命名,所有的资源发布的时候才能全部发布在h5/res/atlas下面。 如果那天里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

127. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 48%]

...数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

128. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

129. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 47%]

...数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

130. 新手开发游戏,求思路 [ 47%]

...要的资源,当然这些战斗逻辑也是要预先制作好,建议先分开制作,战斗,地图,后期再有机的联系到一起。不要着急,先一个功能一个功能的做,一口不能吃一个胖子,游戏也不是一下子就做出来的,每个功能都要细分的小到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426