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...的动画从Unity3d导入到LayaAir中 可以一起导入吗,还是说要分开导入,比如说站立与跑的动画? Laya_Aaron • 2018-01-02 10:32 你可以把这两个动画在unity 切好clip,导一个文件就所有动画都有了 LM20081991 • 2018-01-02 13:34 @Laya_Aaron: 按照文档无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
...n • 2018-08-06 19:57 就是用打包那个压缩。 工具那个以前是分开的,后来就放到打包里 用打包里那个了。。发布之前也不需要压缩,方便调试 fftidus • 2018-08-07 10:25 @Laya_Aaron:好的,那请问如何使用ide来打包FB创建的项目呢,用ide创...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...并不是我们推荐的, 加载模式虽然是将场景类与UI数据分开了,但是所有的UI数据都会放到一个json内,确实是方便了预加载,但是会增加加载时长。对于一些小页面,其实完全可以实时加载或者按需加载就可以了。 按需加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210403
...关数当数据传输到下一个关卡?我一直不明白的就是都是分开打包的,这些数据除了重复操作的传递,还有什么接收的方法呢,或者有像session 那样的存储,再获取? Laya_Aaron • 2018-06-20 10:29 大哥,用网页的思维做游戏,可真是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...用图片集的加载方式(骨骼sk文件还没法这么做),而是分开加载硬给图片加一个版本号,则加载完毕后我要用图集里的图 advice.loadImage("media/graphics/Loginsheet/advice.png"); 时 就会报错,找不到advice.png 附件 : --> 2017-06-03 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603
...这样这个目录就作为laya的资源目录,跟其它的资源目录分开。 流浪地球Gaara • 2017-11-02 17:36 我真的不能改,如果我改了目录,就混乱了。 我只有这样命名,所有的资源发布的时候才能全部发布在h5/res/atlas下面。 如果那天里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要的资源,当然这些战斗逻辑也是要预先制作好,建议先分开制作,战斗,地图,后期再有机的联系到一起。不要着急,先一个功能一个功能的做,一口不能吃一个胖子,游戏也不是一下子就做出来的,每个功能都要细分的小到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426