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自动创建的GameConfig.ts报错 创建一个场景,放置了两张背景图和两个按钮,然后创建一个GameUI类,场景的runtime拖拽上这个类,编译后自动生成的GameConfig.ts就是带错误的,控制台直接报编译错误 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
如何创建一个任意两点之间的飞行动画 请问如何创建一个图片飞行动画,? 例如: x1-y1飞行到x2-y2的动画。x1y1 和x2y2 在代码里面根据情况会改变 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
TiledMap 创建后被拉伸出现黑边 可以看到那个黄球被拉伸了 附上demo 附件 : --> map_demo1.zip 2019-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 直接添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191228
# 用LayaAirIDE创建TS项目并详解目录结构 > *author: charley version: LayaAirIDE 2.0.0 update: 2019-02-18* ## 一、下载与安装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Clip 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Clip组件 ###1.1 创建Clip Clip 组件可用于显示位图切片动画。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 Label ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...次打开layaIDE都弹出这个框,在清除缓存后不会弹出,但在创建新项目后进行调试,这个框弹出,之后每次打开弹框弹出,如何解决? 附件 : --> 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
2个关于缓动动画的问题,会卡住 我用面向对象的方法创建了一个图片类,在其中加入了一个让图片缓动的动画(动画在此类中) ,之后定时器每过100毫秒创建一个图片,创建的图片加入到数组中,数组最多容纳5个图片,数组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
在IDE里如何打开已经创建的Dialog? 在编辑模式下创建了Dialog,如何删除?已经保存的Dialog如何再打开,找不到入口 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Mo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
matter.js 物理节点创建后,怎么改变纹理。 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: matter.js相关,我们是直接使用的原生js下的文件,功能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216