• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

121. laya.d3.resource.models.SkyBox [ 82%]

...lsClasspublic class SkyBoxInheritanceSkyBox SkyMesh Object SkyBox 类用于创建天空盒。 Public Methods  MethodDefined By  SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyBox  _render(state:RenderContext3D):void[override] SkyBoxConstructor DetailSkyBox()Constructorpublic function SkyBox() 创建...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. laya.d3.component.PostProcess [ 82%]

...public class PostProcessInheritancePostProcess Object PostProcess 类用于创建后期处理组件。 Public Methods  MethodDefined By  PostProcess() 创建一个 PostProcess 实例。 PostProcess  _init(camera:Camera, command:CommandBuffer):void private PostProcess  addEffect(effect:PostPro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. laya.d3.core.render.ScreenQuad [ 82%]

...ScreenQuadInheritanceScreenQuad laya.resource.Resource ScreenQuad 类用于创建全屏四边形。 Public Methods  MethodDefined By  ScreenQuad() 创建一个 ScreenQuad 实例,禁止使用。 ScreenQuad  destroy():void[override] 销毁资源,销毁后资源不能恢复。 ScreenQuadConstructo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. laya.d3.math.RandX [ 82%]

...c class RandXInheritanceRandX Object Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Public Properties PropertyDefined By  defaultRand : RandX[static] 基于时间种子的随机数。RandXPublic Methods  MethodDefined By  RandX(s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. laya.d3.math.RandX [ 82%]

...c class RandXInheritanceRandX Object Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Public Properties PropertyDefined By  defaultRand : RandX[static] 基于时间种子的随机数。RandXPublic Methods  MethodDefined By  RandX(s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. laya.utils.ClassUtils [ 82%]

...null, instanceHandler:Handler = null):*[static] 根据指定的 json 数据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

127. laya.d3.core.render.BaseRender [ 82%]

...d Public Methods MethodDefined By  BaseRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 BaseRender 实例。 BaseRender  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender  _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _setShaderValueBool(shad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. laya.d3.physics.ContactPoint [ 82%]

...lic class ContactPointInheritanceContactPoint Object ContactPoint 类用于创建物理碰撞信息。 Public Properties PropertyDefined By  colliderA : PhysicsComponent = null碰撞器A。ContactPoint  colliderB : PhysicsComponent = null碰撞器B。ContactPoint  distance : Number = 0距离...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

程序蓝图一、创建蓝图二、蓝图编辑器的使用2.1 节点类型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 82%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```javascript var templet; Laya.init(1000,900,Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715