大约有 1,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
Laya3.0_api(314) Laya_社区(299) Laya2.0_api(226) laya_api(174) Laya2.0_文档(113) Laya3.0_文档(34) Laya2.0_示例(3)
...lsClasspublic class SkyBoxInheritanceSkyBox SkyMesh Object SkyBox 类用于创建天空盒。 Public Methods MethodDefined By SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyBox _render(state:RenderContext3D):void[override] SkyBoxConstructor DetailSkyBox()Constructorpublic function SkyBox() 创建...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...public class PostProcessInheritancePostProcess Object PostProcess 类用于创建后期处理组件。 Public Methods MethodDefined By PostProcess() 创建一个 PostProcess 实例。 PostProcess _init(camera:Camera, command:CommandBuffer):void private PostProcess addEffect(effect:PostPro...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ScreenQuadInheritanceScreenQuad laya.resource.Resource ScreenQuad 类用于创建全屏四边形。 Public Methods MethodDefined By ScreenQuad() 创建一个 ScreenQuad 实例,禁止使用。 ScreenQuad destroy():void[override] 销毁资源,销毁后资源不能恢复。 ScreenQuadConstructo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...c class RandXInheritanceRandX Object Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Public Properties PropertyDefined By defaultRand : RandX[static] 基于时间种子的随机数。RandXPublic Methods MethodDefined By RandX(s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...c class RandXInheritanceRandX Object Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Public Properties PropertyDefined By defaultRand : RandX[static] 基于时间种子的随机数。RandXPublic Methods MethodDefined By RandX(s...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...null, instanceHandler:Handler = null):*[static] 根据指定的 json 数据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d Public Methods MethodDefined By BaseRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 BaseRender 实例。 BaseRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shad...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...lic class ContactPointInheritanceContactPoint Object ContactPoint 类用于创建物理碰撞信息。 Public Properties PropertyDefined By colliderA : PhysicsComponent = null碰撞器A。ContactPoint colliderB : PhysicsComponent = null碰撞器B。ContactPoint distance : Number = 0距离...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
程序蓝图一、创建蓝图二、蓝图编辑器的使用2.1 节点类型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```javascript var templet; Laya.init(1000,900,Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715