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大约有 1,147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

121. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 82%]

...过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.js类,代码编写如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); function createTween(){ //"LayaBo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. laya.d3.math.RandX [ 82%]

...c class RandXInheritanceRandX Object Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Public Properties PropertyDefined By  defaultRand : RandX[static] 基于时间种子的随机数。RandXPublic Methods  MethodDefined By  RandX(s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. laya.d3.math.RandX [ 82%]

...c class RandXInheritanceRandX Object Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Public Properties PropertyDefined By  defaultRand : RandX[static] 基于时间种子的随机数。RandXPublic Methods  MethodDefined By  RandX(s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

程序蓝图一、创建蓝图二、蓝图编辑器的使用2.1 节点类型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240905

125. laya.utils.ClassUtils [ 82%]

...null, instanceHandler:Handler = null):*[static] 根据指定的 json 数据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC(非玩家角色)的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下,此时会造成卡顿的现象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

127. laya.d3.physics.ContactPoint [ 82%]

...lic class ContactPointInheritanceContactPoint Object ContactPoint 类用于创建物理碰撞信息。 Public Properties PropertyDefined By  colliderA : PhysicsComponent = null碰撞器A。ContactPoint  colliderB : PhysicsComponent = null碰撞器B。ContactPoint  distance : Number = 0距离...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.d3.core.render.BaseRender [ 82%]

...d Public Methods MethodDefined By  BaseRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 BaseRender 实例。 BaseRender  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender  _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _setShaderValueBool(shad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 82%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```javascript var templet; Laya.init(1000,900,Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

130. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 82%]

通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner 编辑器版本号: 1.7.19.1beta。 新建的UI F12导出后,自动生成的代码是通过this.CreateView(XXX.uiView)生成相应变量,附加脚本能正常触发owner。 但如果通过把某个UI里的一部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607