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...毁动画"); DesBtn.x = 50; DesBtn.y = 50; Laya.stage.addChild(DesBtn); //创建一个Sprite充当音乐播放按钮 var addBtn:Sprite = createButton("添加动画"); addBtn.x = 250; addBtn.y = 50; Laya.stage.addChild(addBtn); DesBtn.on(Event.CLICK, this, onDesBtn); addBtn.on(Event.CLICK, this, onAd...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 project.config...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...erContext Class PostProcessRenderContext PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Hierarchy PostProcessRenderContext Index Properties camera command compositeShaderData deferredReleaseTextures destination indirectTarget source Methods createRTByContextReleaseTexture Pro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...exit退出开放域界面,携带界面标识viewName,开放域的界面创建、刷新和退出因人而异,可自行修改成你们自己想要的格式 pfUtils.postMessage = function(action: string, data?: any) { var msg = {action, data}; wx.postMessage(msg); }; // --------正式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...oint = null, enableLinear:Boolean = true, limitRange:Boolean = false):void 创建地图 TiledMap destroy():void 销毁地图 TiledMap getLayerByIndex(index:int):MapLayer 通过索引得MapLayer TiledMap getLayerByName(layerName:String):MapLayer 得到指定的MapLayer TiledMap getLayerOb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...oint = null, enableLinear:Boolean = true, limitRange:Boolean = false):void 创建地图 TiledMap destroy():void 销毁地图 TiledMap getLayerByIndex(index:int):MapLayer 通过索引得MapLayer TiledMap getLayerByName(layerName:String):MapLayer 得到指定的MapLayer TiledMap getLayerOb...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...img/4.png) 5.在选择菜单栏 Edit->Select chars from file,选中刚才创建的txt文件,如果有提示失败,请检查txt文件是不是unicode编码的文件以及字体是否包含文本内的字体。 ![5](img/5.png) 6.设置导出样式,选择菜单栏的 Options->Export Options ,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...s Show Inherited Public Methods MethodDefined By PBRSpecularMaterial() 创建一个 PBRSpecularMaterial 实例。 PBRSpecularMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...选该选项,会导出Lod的数据,并在使用该模型的时候自动创建一个Lod Group组件来设置Lod数据。添加后的效果如动图2-4所示。 (动图2-4) 三、模型的网格(Mesh)导入设置说明 3.1 比较容易理解的属性说明 有一些属性的设置比较好理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014