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Laya_社区(196) Laya2.0_文档(62) Laya3.0_文档(31) laya_api(23) Laya3.0_api(20) Laya2.0_api(19) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...个平面,一个方体,一个球体。以下我用laya自带的方法创建,这个环节不做过多介绍。 //初始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); //给舞台添加laya3d场景 var scene:Scene = L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...同来自: list有两个主要区域一个是list的显示区域就是list创建时候设置的Width与Height范围,另一个就是你list中进行展示与可拖动的Box容器, list内容的滚动与拖动显示是和Box的容器大小有直接关系的,box的容器大小也是Width与Height...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...文件外,还有没有其他的关联文件? RT,我发现在游戏里拖动创建的两个结构类似的.prefab,比如都是sprite+image类型的,但是两个的.prefab脚本文件的结构并不完全类似?比如有的是child[]在前,有的在后. 想请问下.prefab脚本文件的结构和反...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
ts将对象强制转换成类报红 创建一个Box实例,然后添加子对象,子对象是Baby类!在Box实例上绑定事件,冒泡到子对象上!target如果不转换成Baby类,target中的属性报红,现在将target强制转换成Baby类后,属性不报红,但是强制转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,HSlider的值就会重复,貌似是渲染单元格导致的问题,创建出来的List的内容就是五个五个一重复。目前也不知道到底要怎么解决。主要就是List里面用HSlider,具体效果类似于下图,但是HSlider要更多,有没有大佬能写个demo给我学...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
垂直布局容器组件(VBox)一、通过LayaAir IDE创建VBox组件1.1 创建VBox1.2 VBox属性1.3 脚本控制VBox二、通过代码创建VBox垂直布局容器组件(VBox) VBox是容器类组件,继承自Box。VBox是用于垂直布局的容器组件,对比Box它增加了更为细...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...间运行报错【2.0beta5.1] var boxMesh:BoxMesh = new BoxMesh(2,2,2); //创建模型显示对象 var box3D:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(boxMesh); box3D.addComponent(PhysicsCollider); scene.addChild(box3D); 附件 : --> 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
水平布局容器组件(HBox)一、通过LayaAir IDE创建HBox组件1.1 创建HBox1.2 HBox属性1.3 脚本控制HBox二、通过代码创建HBox组件水平布局容器组件(HBox) HBox其本质是容器类组件,所有的容器类组件都继承自Box,HBox也不例外。HBox是常用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010