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大约有 360 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

121. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 73%]

...戏界面时就动不了了,通过打印输出发现游戏界面的所有始化,监听,循环都已经添加,可是游戏界面还是无法正常运行.刚开是在微信小游戏里面发现的这个问题,不过经过后来的不段测试,发现在laya引擎内部的调试也会出现这种问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

122. [LayaAir3]Laya.Mesh问题 [ 73%]

...创建buffer并上传,这时候的ib与vb的长度是固定的 ,是Mesh始化时候的长度,所以在索引与顶点变化的情况下不能动态增加,需要重新创建新的mesh或者在保持数据长度一致的情况下更新内容。 2025-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250722

123. 控件在有cmds缓存的时候 setCmds后没有进行重绘 [ 73%]

...,这个时候设置了cmds缓存。然后第二次打开界面,界面始化创建完成,然后等待服务器消息回来对list进行数据填充,这个时候cmds从缓存中取出来,调用了_repaint(), 但是后面没有重新进行graphics._render();所以缓存的cmds没有对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

124. laya2.0 刚体旋转的问题 [ 73%]

... 2018-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 哎呀哟 赞同来自: 刚体始化的时候都不继承父容器的旋转 却继承了位置 很恼火呀 2020-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ht657990995 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

125. 截屏功能,添加Texture对象报错 [ 73%]

...e 'WebGLTexture'.   请问这是什么原因,有朋友了解么?项目始化已经是webgl了。 附件 : --> 2020-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

126. 给mesh添加物理组件就报错 [ 73%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 3d始化之前 把默认内存提高试试   Config3D的 _defaultPhysicsMemory 2019-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zivlaya 相关问题 有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

127. 视频播放问题 [ 73%]

...频播放问题 LayaAirIDE_1.7.10_beta   public function LayaSample() { //始化引擎 Laya.init(1024, 650 , WebGL); var videoElement:Object = Browser.createElement("video"); Browser.document.body.appendChild(videoElement); // 设置Video元素地样式和属性 videoElement.style.zInddex = Rend...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

128. IOS15显示乱掉了,非常严重,下周就上线了,今天更新了IOS15,问题全来了 [ 73%]

...10:47 @张燕海: 解决方案内的抗锯齿与webgl2的设置,需要在始化之前完成。 张燕海 • 2021-09-30 10:58 好的,我再试下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20210929

129. Config3D_API3.0 [ 73%]

... Menu Globals "Config3D" Config3D Class Config3D Config3D 类用于创建3D始化配置。 Hierarchy Config3D Index Properties BVH_Min_Build_nums BVH_limit_size BVH_max_SpatialCount customResolution debugFrustumCulling defaultCacheRTMemory defaultPhysicsMemory enableDynamicBatch enableMultiLight ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. 关于游戏结束物理引擎的摧毁问题 [ 73%]

...d(scene); 添加上本类   GameScenePVP  中  设置了物理世界的始化 游戏结束  我调用   Laya.stage.removeChild(this);   但是 上面的物理 的刚体 还是存在 本类 求高手 指点。。。是不是需要(物理环境)Matter.World  删除 刚体 或者Matter...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421