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...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] inheritDoc Slider destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
龙骨删除后内存不减少 官方大大,你们好,我想请问下 let templet = new Laya.Templet(); templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, () => { this.skeleton = templet.buildArmature(1); this.pos1.addChild(this.skele...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210811
...存在,但没渲染出。 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2020-09-22 17:07 浏览: 2135 关注: 1 人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
...名也有问题,编译器有缓存的吗,bin目录下所有文件全部删除重新编译也有问题 cuixueying • 2017-07-19 11:18 你的启动配置加个参数看下:quickcompile=false //强制编译 yi979070830 • 2017-07-19 12:03 原来编译缓存在.actionScriptProperties.lprj这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁当前动画 Skeleton destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Nod...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...秒的swf动画 我设置了一个只执行一次的定时器,2秒之后 删除这个动画, 我测试直接加载这个动画 设置定时器2000毫秒,这个动画播放没有问题;但是我在程序中加载的时候 在正确的地方调用的时候,设置2000毫秒删除动画,动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
如何完全删除精灵 并回收内存 用IDE新建一个项目var WebGL = laya.webgl.WebGL; Laya.init(600, 400, WebGL); 此时用chrome工具看到 占用内存6.4mbvar WebGL = laya.webgl.WebGL; Laya.init(600, 400, WebGL); let container = new Laya.Box() for(let i =0;i<1000;i++){ let t = new L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...请检查后重新编译。 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204