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大约有 353 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

121. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 62%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

122. [LayaAir3]请教关于对象复用状态重置的问题 [ 62%]

...法就是在道具上加一个是否抛投了的属性,碰撞检测时先判断这个属性,如果没有抛投就不再执行碰撞的其它逻辑 如果这个方法解决不了问题的话,请您提供一个能复现问题的demo 2025-11-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251111

123. 怎么显示emoji表情 [ 62%]

...92 • 2017-06-16 14:29 希望默认显示出来貌似不可以吧。需要判断字符 是否有emoji表情字符,根据字符 读取本地emoji 图片。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

124. SubMesh 销毁时,没有销毁 _vertexBuffer [ 62%]

...场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 TimeLine如何判断是否已经被销毁? 急急 游戏销毁问题 骨骼动画销毁后再创建,报错 资源销毁问题 AS代码中,销毁对象应该怎么做,还需要赋值为NULL吗? 整个游戏销毁的问题 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

125. webSocket connect [ 61%]

webSocket connect webSocket connect方法 里面是自动判断ws还是wss的吗  请问下? 2019-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

126. Button 设置皮肤 [ 61%]

...utton中set skin方法,是直接取资源,而不是和Image中一样先判断是否存在该资源,如果没有就去载入呢? 现在是有这个需求的,不明白为什么不这么处理。。。 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

127. unknown mesh version [ 61%]

...mesh如何实现不规则多边形平面? WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 自定义mesh 点的描述 Unity导出几百面的mesh 是否可以动态合批 动态创建Mesh layaAir2.7版本使用不了uv动画控制粒子或effect材质...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

128. 怎么获取到btn_no对象 [ 61%]

...: 想你这种情况就不能把name搞成重名的了!最好改成ID去判断! 2018-05-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 吴晨敏 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

129. 如何用鼠标拖动控制物体旋转 [ 61%]

...下记录坐标来计算有点问题,如果不规则的绕圈拖动的话判断就会出问题 2019-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:                       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

130. Sprite如何触发鼠标事件? [ 61%]

Sprite如何触发鼠标事件? 如何判断鼠标点击没有点中Sprite,有没有现成的api? 2016-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: sprite默认是没有宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161009