大约有 358 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
Laya_社区(304) Laya2.0_文档(19) Laya3.0_文档(19) laya_api(6) Laya3.0_api(5) Laya2.0_api(4) Laya2.0_示例(1)
...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 方法获取当前路径 代理的运动速度可以在IDE中进行设置 判断是否运动可以根据Nav2DAgent 上的 isStop方法的返回值来确定 2025-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 173*****903 赞同来自: onUpdate(): void { this._allAgent[0].isStop() ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250802
...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...法就是在道具上加一个是否抛投了的属性,碰撞检测时先判断这个属性,如果没有抛投就不再执行碰撞的其它逻辑 如果这个方法解决不了问题的话,请您提供一个能复现问题的demo 2025-11-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251111
...92 • 2017-06-16 14:29 希望默认显示出来貌似不可以吧。需要判断字符 是否有emoji表情字符,根据字符 读取本地emoji 图片。。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616
...场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 TimeLine如何判断其是否已经被销毁? 急急 游戏销毁问题 骨骼动画销毁后再创建,报错 资源销毁问题 AS代码中,销毁对象应该怎么做,还需要赋值为NULL吗? 整个游戏销毁的问题 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
webSocket connect webSocket connect方法 里面是自动判断ws还是wss的吗 请问下? 2019-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
...utton中set skin方法,是直接取资源,而不是和Image中一样先判断是否存在该资源,如果没有就去载入呢? 现在是有这个需求的,不明白为什么不这么处理。。。 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...mesh如何实现不规则多边形平面? WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 自定义mesh 点的描述 Unity导出几百面的mesh 是否可以动态合批 动态创建Mesh layaAir2.7版本使用不了uv动画控制粒子或effect材质...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
...: 想你这种情况就不能把name搞成重名的了!最好改成ID去判断! 2018-05-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 吴晨敏 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505