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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

121. iphone6 当序列帧跨多图集渲染时。第一次会卡顿下 [ 76%]

...样的问题,比如我第一次攻击怪物:会同时加载人物攻击动作,武器攻击动作,怪物受击动作和几个技能特效,这里每个动作和特效都是单独图集(不可能放在同一图集下的),可能因为它们都是在同一时间段内加载和解析的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

122. spine动画问题 [ 76%]

spine动画问题 我的spine动画有5个动作  能不能实现我一进游戏就停在第三个动作   不播放动画   2018-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自:   2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

123. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 75%]

...o_down4=Laya.loader.getRes("hero/hero_down4.jpg"); //缓存动画动作 Laya.Animation.createFrames([hero_down1,hero_down2,hero_down3,hero_down4],"hero_down"); body = new Laya.Animation() //播放动画 body.play(0,true,'hero_down'); 如果这样的话我这里执行了之后会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

124. Spine动画烘焙插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

Spine动画烘焙插件一、安装插件二、烘焙动作三、预制体的使用Spine动画烘焙插件 Spine动画烘焙插件是一款为游戏开发者设计的高效工具,旨在优化和提升Spine动画在LayaAir引擎中的运行性能。通过烘焙Spine动画数据,能显著减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

125. [LayaAir3]升级到3.1后 Animator的动画事件遇到的问题 附demo [ 75%]

... 附demo 我们项目之前使用的3.08 今天升级到3.1后 发现人物动作事件那边直接报错 经过断点调试和引擎源码分析 初步认为是在启用动画融合后 动画事件回调处理那边可能有bug  报错的直接原因似乎是 _updateEventScript那边会取到上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240205

126. 如何播放图集动画中某一组动画 [ 75%]

...• 2017-12-21 11:31 需求很简单,就是一个人物模型,有多个动作和方向序列帧,都打包都一个图集,按需播放某个动作方向的动画;

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

127. LayaAir都2.0了,引擎里的matter,龙骨等等,尽然还是引用的老版本 [ 75%]

...在ui编辑器使用,现在龙骨只能直接拖到编辑器播放默认动作,不能在编辑器里查看其他动作,希望可以在编辑器里直接切换选择播放动作查看

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

128. 在Unity中无法导出模型动作 [ 75%]

在Unity中无法导出模型动作 各位好,我在使用Unity 2017.4.22f1的时候,只要在GameObject上增加Animator导出就会报错。使用的是2.0.0的unity插件. 增加和删除avatar都无济于事.   错误是:KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictiona...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

129. animate 动画播放 怎么把攻击 开火 合起来播放 [ 74%]

...* * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作的名称,用于生成url * length 动画最后一帧的索引值, */ private aniUrls(aniName: string, length: number): any { var urls: any = []; for (var i: number = 1; i < length; i++) { //动画资源路径要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

130. 如何提高图集动画清晰度? [ 74%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 尽管把每一组动作单独打包成图集,也可以直接播放。但是对于动作较少的动画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115