大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...dy, OnEnable里面把CANNON.Body加入到CANNON.World, OnDisable则移除, onUpdate里面根据CANNONBody的信息更新(this.owner as Laya.MeshSprite).transfrom.(最好用插值,平滑点,四元数代码就拷贝Laya源码改改.) isKinematic 则根据(this.owner as Laya.MeshSprite).transfrom的位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...or3(0, -1, 0); this.characterController.restitution = 0; //弹力 在onUpdate 或者用timer驱动运动 或者只执行一次 .move() 都会出现 不规律抖动, this.characterController.move(movePos); 有没有遇到的? 2019-06-26 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...lic function onStart():void { trace("onStart"); } override public function onUpdate():void { (owner as Sprite3D).transform.rotate(rotation, false); } override public function onLateUpdate():void { trace("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们可以看下运行之后的效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...false和true的切换 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 问题状态 最新活动: 2019-12-19 14:59 浏览: 1002 关注: 3 人 152*****152 • 2019-12-19 15:07 我打印了outHitResult.succeeded,全是false 陆仁毅 • 2019-12-19 16:00 @152*****152:你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
...)未被激活的情况下,执行了onEnable和onStart里面的内容,onUpdate是正常没执行的。换成2.0测试版(即beta4)的库后是正常的。怀疑是2.0正式版的库存在问题,我之前也在社区提问问过这个问题,但没人解决,希望您能帮我查证一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
...| onStart | 在第1次执行update之前执行,只会执行一次, | | onUpdate | 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 | | onLateUpdate | 每帧更新之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 | | ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... this._camera = this._scene.getChildByName("camera") as Laya.Camera; } onUpdate(){ var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
... this._camera = this._scene.getChildByName("camera") as Laya.Camera; } onUpdate(){ var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
... this.camera = this.scene.getChildByName("camera"); } onUpdate(){ let touchCount = this.scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531