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大约有 1,392 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

121. 大神们? Laya2.2.0beta3 包含的 LayaAir.d.ts 文件,您们编译过吗? 就放出来了 [ 70%]

... 发起人 WaIker 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

122. 微信小游戏问题 [ 70%]

...何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2018-02-05 14:49 浏览: 708 关注: 2 人 qq771472501 • 2018-02-06 11:28 laya里面音效不是加载一次自动销毁吗,如果不是的话我也在音效的回调中设置了清...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

123. 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 [ 69%]

...数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

124. laya.ani.swf.MovieClip [ 69%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. destory方法怎么用? [ 68%]

...Animation对象的clear方法是否会把Animation的对象清空? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

126. TypeError: Cannot read property '_layer' of null; at Function.FrustumCulling.renderObjectCulling [ 68%]

... 要回复问题请先登录 发起人 shadow 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Cannot read property 'displayObject' of null Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefined 鼠标自定义样式官方有支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

127. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 68%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int[static] ShuriKenParticle3D  CURRENTTIME : int[static] ShuriKenParticle3D destroyed : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.d3.core.light.PointLight [ 68%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 68%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 68%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513