• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

121. laya.ui.Button [ 71%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

122. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...字分层,手工将相同图集的图片安排到连续的顺序,这会增加开发者负担,影响UI的结构化,制作和维护都非常困难。 开启DrawCall优化这个属性解决了这个问题,勾选此属性后,引擎可以在保持原UI结构的前提下,利用动态合批...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. 转盘界面用tween旋转图片过程中存在点击穿透 [ 71%]

...钮, 除非做两层界面, 一层专门拿来当遮挡层, 这会极大的增加开发的难度和时间

来源: Laya_社区 发布时间: 20210925

124. laya.ui.TextArea [ 71%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. laya.ui.ScrollBar [ 71%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? [ 70%]

...也可以用,但是建议,将动画编辑模式勾选去掉,然后新增加组件! rainysky • 2016-11-01 10:56 再次感谢您的耐心解答。 我的表述可能有问题。 我不是不知道如何向舞台上新增加组件,只需要从资源面板面里拖一个到舞台上就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

127. 事件绑定不触发bug [ 70%]

...惑,你说的没错,设置autosize后会自动计算宽高,但是会增加计算量,size、autosize、hitArea都可以设置鼠标的点击区域,不仅仅sprite可以触发,image所在的容器也可以触发 iauther • 2016-12-02 17:57 例子见下面回复的附件中,谢谢 cuixue...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

128. laya.ani.bone.Skeleton [ 70%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.ui.Clip [ 70%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. laya.ui.Tree [ 70%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513