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...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...字分层,手工将相同图集的图片安排到连续的顺序,这会增加开发者负担,影响UI的结构化,制作和维护都非常困难。 开启DrawCall优化这个属性解决了这个问题,勾选此属性后,引擎可以在保持原UI结构的前提下,利用动态合批...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...钮, 除非做两层界面, 一层专门拿来当遮挡层, 这会极大的增加开发的难度和时间
来源: Laya_社区 发布时间: 20210925
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...也可以用,但是建议,将动画编辑模式勾选去掉,然后新增加组件! rainysky • 2016-11-01 10:56 再次感谢您的耐心解答。 我的表述可能有问题。 我不是不知道如何向舞台上新增加组件,只需要从资源面板面里拖一个到舞台上就可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...惑,你说的没错,设置autosize后会自动计算宽高,但是会增加计算量,size、autosize、hitArea都可以设置鼠标的点击区域,不仅仅sprite可以触发,image所在的容器也可以触发 iauther • 2016-12-02 17:57 例子见下面回复的附件中,谢谢 cuixue...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513