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...正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...想这么问。那有没有计划支持sprites模式?另外像游戏中大量用到粒子效果,该怎么优化drawcall,目前看官网文档,没有这方面的详细内容。 斯人独憔悴 • 2021-02-23 15:21 麻烦帮忙看下最新的附件demo,做了一个3d空物体,laya插件预...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...建标题的话,那么这个Box节点是多余的,如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如动图3-1所示 (动图3-1) 3.1.2 设置字体 接下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,就可以直接指定bin目录为本地调试目录。这样可以节省大量频繁调试的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 #### 步骤三: 在点击“创建”后,可以看到项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...会发现问题,经常有开发者为了查一个小小的失误,花费大量的时间成本。所以虽然支持JS语言开发,但并不建议采用该语言作为中型或大型项目的开发。 ### 关于TS语言 TS语言是LayaAir引擎官方推荐的开发语言,也是自2.2引擎开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,就可以直接指定bin目录为本地调试目录。这样可以节省大量频繁调试的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 #### 步骤三: 在点击“创建”后,可以看到项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...还有问题我也会继续帮忙反馈的。。我们引擎改动是足够大量的开发者共同需求才会改,少量的需求不会去打乱原有的工作安排。所以敬请谅解,以后到了专门处理这块的时候,也会用心打磨的。。现在主要是开发更多更实用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709