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大约有 418 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

121. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。 而LayaAir引擎运行于浏览器或其它运行器环境上,进行屏幕适配时,物理分辨率实际上是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

122. 图片显示问题 [ 60%]

...成患 • 2023-02-17 19:41 这样对单个图片设置可以, 但我这个实际是会打包成图集动画的, png+json的方式, 然后用loadAtlas加载播放, 不知这种需要怎么设置呢? layabox小高 • 2023-02-17 19:44 由美术将资源按照我们的组件资源命名规则进行命...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230217

123. [LayaAir3]3.3.0 mask设置rotation选择不生效 [ 60%]

...,在_mask获取maskrect 裁剪范围时,没有计算自身在父级的实际旋转后的大小和位置,导致遮罩失效,具体可以看一下这个位置的获取。目前临时解决是重新获取一下getBounds纠正这个位置,看下是否有更优的方案 附件 : --> 2025-01-08 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250108

124. laya.display.Stage [ 60%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Stage hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. laya.resource.Texture [ 60%]

... Boolean[read-only] 获取是否已经销毁。 Texture  height : Number 实际高度。Texture  offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture  offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture  sourceHeight : Number = 0原始高度(包括被裁剪的透明区域)。Texture  sourceWi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. [LayaAirIDE3]Text富文本,图文混排异常 [ 60%]

...'2'> 按照赋值顺序,逻辑上应该显示2对应的图片,但是实际上会根据加载顺序显示,有概率显示为1 为了加大出现概率,demo里我将两张图片文件大小做了很大区别 修复方法: HtmlImage类内部清理时并没有关闭当前加载的请求,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241126

127. 提交Sprite.DrawToCanvas的bug [ 60%]

...大小错误,比如512*512的纹理,画出来变成了513*513,会让实际图片扩大一个像素,产生绘制错误 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

128. Image使用疑问 [ 60%]

...下 地图场景加载前要先添加一个马赛克的小图片放大为实际地图大小,运行时会来回切换地图可能会添加不能的图片,这样来回切换10多张地图时就会导致FPS降帧(FPS设置为30),降到了24左右,再接着玩还会降到16   主要代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

129. Laya2.0 ProgressBar平铺模式的BUG [ 59%]

Laya2.0 ProgressBar平铺模式的BUG UI编辑器预览: 实际运行效果:   不一致,而且纹理混乱。DEMO已上传! 附件 : --> test.zip 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

130. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 59%]

...0:33 CharacterController的半径和高是固定的默认值,需要根据实际情况手动修改 球块 • 2024-07-04 11:14 capsule网格的默认半径是0.25,高是1吗?这个大小跟其他引擎不太一样,毕竟按理说capsule网格是最适合用来替代人物模型的,而人物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701