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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

121. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 85%]

...shTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. laya.ani.bone.Skeleton [ 85%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. 鼠标down事件怎么不一定触发up事件呀,快速拖动某个物品是否只能检测down,不能检测到up,很奇怪的机制 [ 85%]

...P,this, onStopDrag,arr);,我就这两个函数,监听spr,这个sprite对象,然后再舞台上死命甩,就有可能导致up事件触发呢,我都要打印,down执行拖拽,up停止拖拽 lengyu • 2018-04-19 15:17 @w1114367261:你可以试下,快速甩下,立即放开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

124. laya.ui.FontClip [ 85%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 85%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

126. 打包apk后Laya.Socket对象调用close方法后不派发Event.CLOSE事件 [ 84%]

打包apk后Laya.Socket对象调用close方法后不派发Event.CLOSE事件 Laya.Socket对象调用close方法后不派发Event.CLOSE事件,后端服务器断开了,但前端没有执行onclose里的事件。网页端没有问题,只有打包的app端有问题 2021-02-03 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

127. laya.device.media.Video [ 84%]

...r"。Sprite  buffered : *[read-only] buffered 属性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 84%]

...。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.d3.core.scene.Scene [ 84%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya.display.Input [ 83%]

...ceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513