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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

121. laya.ui.TextArea [ 60%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

122. 2.0动画的几个问题 [ 60%]

...大,最好有个自动重新加载资源的机制;2、部分IOS系统性能低下,10—20帧 我想把引擎源码编成ts版,有几个问题 新版IDE编辑器的几个问题,,,,麻烦官方看一下,,, ( LayaAir IDE 1.7.15 beta ) 关于遮罩的几个问题 官方文档...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

123. laya.ui.Component [ 60%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

124. laya.device.media.Video [ 60%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  buffered : *[read-only] buffered 属性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. laya.ui.Tree [ 60%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. List物件脱离视线 getCell的问题 [ 60%]

...l是存在这个bug,我是重新渲染了一遍列表来解决的(很消耗性能,但也是没办法)

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

127. 微信小游戏,开放域(排行榜)关闭后再开始游戏与直接开始游戏相比较,掉帧严重! [ 59%]

...除 LayaSample.textureLeaderboard.bitmap.alwaysChange = false;//将消耗性能的这句话关闭 LayaSample.spriteLeaderboard.removeSelf();//移除精灵 } LayaSample.textureLeaderboard.destroy(false);//销毁纹理 LayaSample.spriteLeaderboard.destroy(true);//销毁精灵 LayaSample.sharedCanvas =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

128. laya.ui.Label [ 59%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.ui.Clip [ 59%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 59%]

...。 2) onTriggerStay 每帧都会触发,在里面写逻辑特别消耗性能,并不建议使用 3) 我基于 2.8.0beta3 实现了一版,你可以试一下,但我们不会合并到引擎中去。 laya.physics_.zip 2020-09-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916