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大约有 967 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

121. laya.display.cmd.ScaleCmd_API3.0 [ 85%]

...ivotX: number Defined in laya/display/cmd/ScaleCmd.ts:20 (可选)水平方向轴心点坐标。 pivotY pivotY: number Defined in laya/display/cmd/ScaleCmd.ts:24 (可选)垂直方向轴心点坐标。 scaleX scaleX: number Defined in laya/display/cmd/ScaleCmd.ts:12 水平方向缩放值。 sc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. 3D项目,,模型默认朝向的问题,,, [ 85%]

...时候,人物模型我们都是做默认朝里的,就是朝向unity的正方向,, 现在laya这边的正方向是默认朝向自己的(右手掌心面朝自己的方向),  那我们在3Dmax里面做模型的时候,是按照哪个来呢,,我现在做了一个模型默认朝向laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

123. laya.ui.LayoutStyle [ 85%]

...像素为单位)。LayoutStyle  centerX : Number = NaN表示距水平方向中心轴的距离(以像素为单位)。LayoutStyle  centerY : Number = NaN表示距垂直方向中心轴的距离(以像素为单位)。LayoutStyle  enable : Boolean = false一个布尔值,表示是否有...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

124. 多行输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...。共有四种类型:none:无滚动(默认),horizontal:水平方向滚动,vertical:垂直方向滚动,both:水平与垂直都滚动 TextArea是一个用于多行的文本域,相较于TextInput的区别是它可以添加垂直滚动条皮肤和水平滚动条皮肤。水平方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

125. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...控制器所使用的胶囊碰撞形状的半径。决定了角色在水平方向上的碰撞范围大小。如动图1-1所示: (动图1-1) 1.2 胶囊高度 height 该属性表示角色控制器所使用的胶囊碰撞形状的高度,决定了角色在垂直方向上的碰撞范围大小。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

126. 建议Transform3D类增加坐标系转换方法 [ 84%]

...标。 3、transformDirection(direction: Vector3): Vector3,局部坐标方向转世界坐标方向。 4、inverseTransformDirection(direction: Vector3): Vector3,世界坐标方向转局部坐标方向。   2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

127. Laya2.0横版游戏, 屏幕旋转后异常 [ 84%]

...辨率变大, 切回横屏后不会再恢复, Android下切到竖屏游戏方向改变(我们希望游戏在横向两端改变或者竖向两端改变过, 不希望从横向变到竖向) Laya1.0上都是好的, Laya2.0横版游戏异常   附件 : --> 2019-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

128. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 84%]

...MENT_VIEW 朝向相机镜头 ALIGNMENT_TRANSFORM_Z 朝向父节点的移动方向(比如向x轴正方向移动,那么就朝向x轴正方向) 但是这俩对我都不太适用 于是新加了一个 ALIGNMENT_UP 始终朝向Y轴正方向,将传值改成Vector(0,1,0)即可 2018-12-26 1 4 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

129. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.SphereShape [ 83%]

...dius : Number发射器半径。SphereShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SphereShape() 创建一个 SphereShape 实例。 SphereShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(destObje...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya3d变换,m.transform.worldMatrix.setForward中,setForward的用法? [ 83%]

...法?   Laya3D中有个世界坐标的 setForward方法 是设置向前方向的么?   为什么我这样写,形状都变了呢? meshbox.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 1));       附件 : --> 2019-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926