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...试贴图不显示 用的unity5。6.7完全参照教程设置PBR(standard)材质,来做环境反射,但是预览和导出之后贴图完全丢失,不显示,一团黑。求怎么解决哦? 附件 : --> 2019-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190506
关于显存超过上限导致画面材质遗失的问题 https://ask.layabox.com/question/4230 https://ask.layabox.com/question/2610 以上问题提到的方法 在web项目裡有办法设置吗 搜寻社区裡相关的问题都只有提到android裡的设定 目前已尽量合併图集,但项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示对象,在3D开发环境中是非常重...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...0,1.5,0),false); //产生阴影 sphere.meshRender.castShadow=true; //创建材质 let material:Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); //材质加载漫反射贴图 material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...已邀请: 与内容相关的链接 提交 11 个回复 qian 赞同来自: 材质有没有匹配 你看一下这个贴子 https://ask.layabox.com/question/6736 2018-01-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 LM20081991 赞同来自: 这是我在Unity中的设置,有什么问题吗 2018-01-18 0 21 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...terial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; mat.disableLight(); 设置材质禁用光源 2017-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wlj944973412 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常? 这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.Ver...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...较多,毕竟是手机上的 5.模型的pbr,法线贴图这些质感的材质设置,是建议极少用么,还是什么。 比如,整个镜头可视区域,渲染10万面,应该还好吧! 我粗略这么规定。 1.主角,boss,控制在2000面。 2.骨骼限制在50以内 3.特...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...件在之前的版本中是自动导出的,有一些开发者未使用pbr材质,不需要环境反射效果的时候,希望不导出这个后缀的文件。于是在本次的版本中也满足了开发者的需求。 我们先在Unity工具中,依次点击 Window -> Rendering -> Li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200817
...名的png。但我导出用了skinned mesh renderer,结果没有png导致材质丢失 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 getstr88 赞同来自: 补充,我的贴图用TGA格式的,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403