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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

121. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTextureSkinTangent [ 53%]

...Implements IVertex VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

122. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorSkinTangent [ 53%]

...ctImplements IVertex VertexPositionNormalColorSkin 类用于创建位置、法线、颜色、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNorm...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTextureSkin [ 53%]

...ments IVertex VertexPositionNormalColorTextureSkin 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPos...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

124. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 53%]

...象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼节点信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

125. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 53%]

...象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼节点信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. 请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) [ 53%]

...yuming • 2018-03-29 16:31 问一下,是哪关的资料 = =! 和顶点法线相关吗 qian • 2018-03-29 16:34 我也不是很懂啊~ yuming • 2018-03-29 16:42 @qian:好吧#24

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

127. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 53%]

...象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼节点信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. laya.d3.graphics.Vertex.VertexPositionTerrain [ 52%]

...ain ObjectImplements IVertex VertexPositionTerrain 类用于创建位置、法线、纹理1、纹理2顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  position : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  textureCoord0 : Vector2[read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. 淘宝小部件 3d 射线 总是失败 [ 52%]

...败 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 微信小游戏资源总是加载旧的资源 Laya 1.7.17 版本打包apk失败,说包名不规范? 为什么Tiledmap总是显示于stage的图片之上? 打包apk后,进入游戏提示加载游戏失败,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210713

130. 怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State [ 52%]

... laya3.0 怎么用。 Laya_phhh • 2023-08-03 20:36 @Yaooooo:这个基于法线扩边的,这个需求我在推进了,尽快会上的(我自己也很刚需!!!) cmxStar • 2023-08-04 17:56 @Laya_phhh:啥时候搞搞2d shader啊,现在自定义2d shader都不行 Laya_phhh • 2023-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803