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Laya_社区(78) Laya2.0_文档(42) Laya3.0_api(38) Laya2.0_api(20) laya_api(13) Laya3.0_文档(12) Laya_示例(1)
...变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与所属的八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 (图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...持热情,能够主动学习各类新技术,持续提升技术广度与深度; 8. 优秀的沟通能力,理解能力,学习能力,独立思考能力; 9. 熟悉并掌握移动端相关开发经验, 有跨系统、跨浏览器兼容性处理经验。 公司福利: 1、提供有竞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与所属的八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 (图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...持热情,能够主动学习各类新技术,持续提升技术广度与深度; 8. 优秀的沟通能力,理解能力,学习能力,独立思考能力; 9. 熟悉并掌握移动端相关开发经验, 有跨系统、跨浏览器兼容性处理经验。 公司福利: 1、提供有竞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...没有办法改的,这个就是图形学的一个避免不了的问题,深度一致的话就会出现这个现象,唯一的方法就是避免这么*作或者两个plane分开点,差值还不能太小 2021-02-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225
...Bias(value: number): void Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:110 阴影深度偏差。 Returns number Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:114 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number set shadowDistance(value: number): void Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...------------------------------ | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...参考。 你这个看着效果差不多啊,你是说白色的模型的深度检测不一致么,那应该是你的摄像机的远近裁剪面设置不同把 2024-02-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 郭兆奎 赞同来自: 贴上工程或者代码。 把摄像机近裁剪面设置大一点,远...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240223
...------------------------------ | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出到屏幕的宽度。 h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714