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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

121. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 61%]

...ilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0);         //板的画面的渲染材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;         //给板添加物理碰撞         let planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //设置碰撞      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

122. /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ [ 61%]

...rmal,测试中Sprite数量没有减少 matter用Render.create()创建渲染时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区别又是什么? 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

123. unity导出问题 [ 61%]

...会出问题。 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? Unity 导出的场景 Laya 中有闪烁的情况 问题状态 最新活动: 2019-06-03 10:21 浏览: 782 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

124. 3d物体碰撞 [ 61%]

...透的问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 3d物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

125. laya.d3.resource.models.SkyRenderer [ 61%]

... SkyRendererInheritanceSkyRenderer Object SkyRenderer 类用于实现天空渲染。 Public Properties PropertyDefined By  material : BaseMaterial 获取材质。 SkyRenderer  mesh : SkyMesh 获取网格。 SkyRendererPublic Methods  MethodDefined By  SkyRenderer() 创建一个新的 SkyR...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. 拖尾系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 61%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. 拖尾系统的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 61%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. 拖尾系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 61%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

129. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...认知。 一、引擎代码 引擎代码,除了开放式的可编程的渲染管线,全平台的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

130. laya.renders.Render_API3.0 [ 60%]

... exported Menu Globals "laya/renders/Render" Render Class Render Render 是渲染管理类。它是一个单例,可以使用 Laya.render 访问。 Hierarchy Render Index Constructors constructor Properties _Render _customRequestAnimationFrame _loopFunction is3DMode Accessors canvas context customR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115