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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

121. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 43%]

...09 14:55 断点位置的问题,你应该研究一下vscode的本地调试环境,这不是引擎的锅吧? 预制体是不能双击打开,因为属性面板那里,有编辑与定位,可以通过那里打开。 右上角的坐标被挡住,我这边没重现出来,你再看看能不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

122. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 42%]

..., MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调用,具体更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

123. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...)、SpotLight(聚灯)、AreaLight(区域)。它们决定了环境的颜色和氛围,不同源会呈现不同的效果。详细的设置方法请参考文档《3D灯与阴影》。 相机 相机节点相当于眼睛,一切景象都是通过它来渲染。详细的描述请...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

124. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 39%]

...!这是为什么? 已上传 Demo 附件 纹理平铺怎么做 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 请教下微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

125. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 38%]

...t.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 33%]

...lue: Color): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:598 固定颜色环境。 Returns Color Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:602 固定颜色环境。 Parameters value: Color Returns void ambientIntensity get ambientIntensity(): number set ambientIntensity(value: number): void D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 29%]

...t.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. laya.d3.core.scene.Scene [ 28%]

...更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境颜色。 Scene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 28%]

...更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境颜色。 Scene3D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...是物理分辨率。 而LayaAir引擎运行于浏览器或其它运行器环境上,进行屏幕适配时,物理分辨率实际上是指浏览器或运行环境上的屏幕分辨率。以屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量这样来体现。因此,横屏与竖屏得到的物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014